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斗地主是一款全民参与的小游戏,一般是二打一。游戏虽小,但却像一面镜子,能很好地鉴别玩家人格品质的高低;因为在不触及现实功利的虚拟环境中,一个人可以无所顾忌地显露原形。只要是游戏,便会有输有赢。不过,输赢不是关键,毕竟赢牌所需要的客观条件非意愿可左右;关键的问题在于,玩家该有的态度和责任感要有。只要是合作,便难免产生嫌隙。不过,因失败而引发的抱怨可以因友方只是认知能力不够而自释自消,而友方远非技朮失误的主观态度和动机问题却往往让人耿耿于怀。牌技不好可以学,牌品不好就不是学习能改变的了。
常有人说:不就个游戏吗,何必较真?这话对,也不对。说它对,是指游戏性后果不该被严峻看待。说它不对,是指不尊重游戏的玩家意味着不尊重相遇的缘分,本质上是不尊重人。一看自己手里的牌不行,便便选择放弃,进入自动出牌模式,根本不考虑合作牌友愿不愿意,这样的人不只是懦夫,更是自私的小人。更糟糕的情况是:从游戏一开始,某玩家就已离场,全程自动出牌。哪怕是游戏,也要有起码的契约精神的。闪人爽约心无愧,不就是因为这契约并无实质的惩戒吗?君子慎独。只当没有强制监督的情况下,一个人是否诚信才暴露无疑。挂机走人,请别说有事儿。你有事,可以先关掉游戏好不好。
两个农民没干过一个地主,这也是允许发生的正常情况。不过,令人恼恨的是:一个农民只盼一次援手即可定胜局,而到最后看底牌时方知友家炸弹竟留到最后捏死不出。出现这种情况一般都是私心作祟,毫无合作精神和奉献意识。即使在合作关系中,一个自私的玩家也总是考量自己能不能冲出去。当本方整体牌型和牌力欠佳,却手握杀器时,自私的玩家只想蛰伏下来待机出手,而对友方只欠一手的求援突围状况麻木不仁。这种做法的结果就是本方没条件突围,却也毁了友方逃出生天的机会。农民方一人赢便全赢,明知如此,却还丝毫不想舍己,可见这种自私已经入骨,潜意识中的阴暗人性让人失去了非常简单的理性判断力。
牌只为自己出,这种自私打牌观念不止有显在表征,还有隐在表征。牌倒是赢了;全程下来却是深感孤独无助,根本不见友家该出手时及时出手。这说明友家是自私的。牌倒是赢了,结果是你竭力配合友家实现了突围;可实际上,你和友家突围机会相当,甚至更好,而友家并无半点甘当绿叶的表示。这也说明友家自私。
打牌可以看成是人社会化的一个微观情境。人是个体的,更是社会的。一个人会精打细算,只能赢在狭小的私人空间内;一个人要成功走向社会,则需要有公德心、集体观念、团队意识、负责态度和奉献精神。打牌能做到对敌知己知彼,只能算个精明人。打牌能做到同友家同心一气,不仅知道求援,更懂得雪中送炭,每手牌至少在主观动机上是在保护和帮助友家,这样的玩家才称得上君子之风。就连做小事都缺少私德,做悠关重大利害的事情那就更难讲德性和良知了。毋以善小而不为,毋以恶小而为之。个人修心还要从斗地主这样的微末处做起,做好。
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